Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldhütte Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre
Koboldhütte Hexe
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Koboldhütte Riesenskelett
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre
Hexe
Hexe
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Hexe
Riesenskelett
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe
Walküre
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.

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