Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile
Koboldfass Prinz Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Prinz Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Prinz Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Pfeile Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett
Prinz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Prinz
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz

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