Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Riesenkobold Widderreiterin
Koboldkäfig
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Koboldkäfig
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Schweinereiter
Königsschweinchen
Riesenkobold
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Widderreiterin Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Walküre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Riesenkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Riesenkobold
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Koboldkäfig Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Riesenkobold
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Riesenkobold
Walküre
Walküre
Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenkobold

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