Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Skelettdrachen Infernoturm Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Walküre Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettdrachen Walküre
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bomber Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettdrachen Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Infernoturm Hexe
Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Hexe Bomber
Skelettdrachen Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Bomber Skelettdrachen Hexe
Walküre Hexe Bomber Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Skelettdrachen Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Bomber Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Hexe
Bomber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen

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