Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Magier Hexe
Gift
Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Prinz Blitz
Koboldkäfig
Hexe Golem
Walküre
Prinz Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Golem
Hexe
Koboldkäfig Walküre Prinz Golem
Prinz
Walküre Pfeile Magier Hexe Blitz Golem
Blitz
Golem Pfeile Prinz
Golem
Pfeile Blitz Koboldkäfig Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Prinz Blitz
Koboldkäfig
Magier Hexe Prinz
Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinz
Magier
Koboldkäfig Walküre Prinz
Hexe
Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Blitz
Pfeile
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Walküre Magier
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Koboldkäfig Hexe Prinz Walküre Blitz
Koboldkäfig Hexe Prinz Walküre
Blitz Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz Pfeile Koboldkäfig Walküre
Hexe Koboldkäfig Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Koboldkäfig Prinz Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Pfeile Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Blitz
Magier Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Koboldkäfig Prinz
Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Prinz Koboldkäfig Walküre Hexe Blitz
Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Blitz Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Blitz Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz Blitz Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Koboldkäfig Walküre Prinz Blitz
Pfeile Walküre Koboldkäfig Magier Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier Hexe
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Hexe Prinz
Blitz Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Blitz Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Prinz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz
Prinz
Blitz Magier

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