Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Tornado Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Tornado Void Königsgeist Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Widderreiterin
Fledermäuse
Ritter Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Widderreiterin
Tornado
Widderreiterin
Void
Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Tornado Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Ritter Tornado
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Tornado Widderreiterin
Tornado
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Void
Königsgeist
Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Tornado
Tornado Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin Feuergeist Void
Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Tornado Königsgeist Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Königsgeist
Ritter Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Tornado
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Tornado Königsgeist Widderreiterin
Tornado Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Königsgeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Königsgeist
Void Ritter Königsgeist
Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Tornado Widderreiterin
Ritter Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Ritter
Void Fledermäuse Ritter Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Tornado Void
Ritter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Void Blasrohrkobold Tornado Königsgeist Widderreiterin
Blasrohrkobold Void
Ritter Blasrohrkobold Void
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Void Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Tornado Void
Void Ritter Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Void Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Fledermäuse
Void Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Feuergeist
Void Blasrohrkobold Tornado Königsgeist Widderreiterin
Void Tornado Widderreiterin
Void Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Void
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Void Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Void
Void Blasrohrkobold Tornado Königsgeist
Blasrohrkobold Void
Void

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