Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Wächter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Magier Wächter Frost
Drachenbaby
Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Wächter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Frost Hexe
Magier Skelettarmee Wächter Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost Hexe Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Wächter
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Wächter Frost Hexe
Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Skelettarmee Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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