Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Drachenbaby Pfeile Hexe Prinz
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein
Pfeile Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Hexe
Skelettarmee Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Grabstein Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Hexe Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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