Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse Lakaien Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Koboldhütte Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Bomber Koboldhütte Magier
Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Magier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Bomber Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Fledermäuse Lakaien
Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Walküre Magier
Lakaien
Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Magier
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Magier

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