Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Walküre Drachenbaby
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Kanone Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Magier Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Kanone Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
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Feuerball
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Feuerball
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Feuerball
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