Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Ritter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Magier
Skelettdrachen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Ritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier
Skelettdrachen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magier

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