Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Koboldkäfig Flugmaschine Frost Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Koboldkäfig Flugmaschine Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Flugmaschine
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Frost
Hexe
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Riesenskelett
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldkäfig
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Flugmaschine
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Frost Prinz Riesenskelett
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Flugmaschine Hexe Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz Frost Riesenskelett
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Frost Flugmaschine
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Frost Hexe
Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Flugmaschine Magier Frost Riesenskelett
Flugmaschine Magier Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Flugmaschine Magier Frost Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Koboldkäfig Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Frost Prinz
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldkäfig Magier Frost Hexe Flugmaschine Riesenskelett
Koboldkäfig Prinz
Magier Skelettarmee Flugmaschine Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Prinz Riesenskelett
Flugmaschine Magier Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Flugmaschine Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Frost Riesenskelett Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Flugmaschine Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Koboldkäfig Flugmaschine Frost Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Frost Hexe Riesenskelett
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Frost Prinz Riesenskelett
Magier
Magier Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Frost
Flugmaschine Magier
Prinz
Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Frost
Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Flugmaschine
Frost Magier Hexe
Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Prinz Riesenskelett
Magier
Flugmaschine Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Frost
Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Frost Hexe Riesenskelett
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Frost Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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