Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Lakaien Magier Koboldfass Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter
Ritter
Lakaien Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien
Lakaien Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Hexe Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Lakaien
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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