Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Koboldgang Magier Hexe
Blitz Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Barbaren Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Koboldgang Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren
Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier

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