Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Gift
Kanone Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Kanone Walküre Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Elektrodrache
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldgang Elektrodrache
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter
Elektrodrache
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Kanone Bombenturm Koboldgang Walküre Elektrodrache
Kanone
Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang
Knall Kanone Walküre Bombenturm
Walküre
Knall Kanone Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm
Knall Koboldgang Walküre
Schweinereiter
Koboldfass
Elektrodrache
Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Elektrodrache
Bombenturm Knall Kanone Koboldgang Walküre Elektrodrache
Kanone Koboldgang Bombenturm Walküre Elektrodrache
Kanone Bombenturm Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Kanone Walküre Bombenturm Elektrodrache
Knall Kanone Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Knall Kanone Walküre Bombenturm Elektrodrache
Kanone Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Knall Kanone Bombenturm Elektrodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache
Kanone Bombenturm Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Bombenturm Knall Kanone Koboldgang Elektrodrache
Kanone Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Knall Kanone Koboldgang
Bombenturm Kanone Koboldgang Walküre Elektrodrache
Kanone Bombenturm Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Bombenturm Kanone Elektrodrache
Kanone Bombenturm
Koboldgang Walküre Kanone Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Walküre Knall
Kanone Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Elektrodrache Walküre Bombenturm
Kanone Koboldgang
Walküre Bombenturm Elektrodrache
Knall Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Bombenturm
Kanone Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Walküre Bombenturm
Walküre Knall Kanone Bombenturm Elektrodrache
Knall Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Knall Walküre
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Elektrodrache

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