Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Elixiersammler Koboldbohrer
Gift
Koboldhütte Elixiersammler Koboldbohrer
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elixiersammler
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Koboldbohrer Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldbohrer Koboldhütte Elitebarbaren Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer Blitz
Schweinereiter
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Elixiersammler
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 2

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Koboldbohrer
Blitz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elitebarbaren Koboldbohrer Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Elitebarbaren Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz Tunnelgräber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Koboldbohrer
Tunnelgräber
Blitz Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte Tunnelgräber
Blitz
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte
Blitz Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Elitebarbaren Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz

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