Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Walküre Frost Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Frost
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Frost Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Frost Banditin Magieschütze
Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Elitebarbaren Frost Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Frost Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Frost Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Schneeball Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Frost Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Frost Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Frost Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Frost Fledermäuse Banditin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Banditin Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Banditin
Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Frost Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Banditin
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Walküre Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Großer Schneeball Frost
Fledermäuse
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Frost Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Frost
Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Frost Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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