Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bomber Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Void Frost Holzfäller Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Eisgolem Void Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Holzfäller Widderreiterin
Eisgolem
Holzfäller Bomber Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Void
Frost
Elektrodrache
Eisgolem Hexenmutter
Holzfäller
Eisgolem Bomber Widderreiterin
Hexenmutter
Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Eisgolem Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Eisgolem
Eisgolem
Bomber Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Void
Frost
Holzfäller
Elektrodrache
Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Frost Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Eisgolem Holzfäller
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Void Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Bomber Void Frost Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Holzfäller
Frost Bomber Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Widderreiterin Void Frost Elektrodrache
Eisgolem Void Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller
Bomber Eisgolem Holzfäller
Hexenmutter Bomber Eisgolem Frost Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Bomber Frost Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Frost Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Frost Holzfäller Widderreiterin
Bomber Elektrodrache Holzfäller
Bomber Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Frost Bomber Eisgolem Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Bomber Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Void
Void Bomber Eisgolem Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Eisgolem Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Hexenmutter Eisgolem Frost Elektrodrache Widderreiterin
Eisgolem Void Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Void Frost Elektrodrache Eisgolem
Elektrodrache Holzfäller
Void
Eisgolem Holzfäller Widderreiterin
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Eisgolem Frost Holzfäller
Bomber Eisgolem Frost Elektrodrache Hexenmutter
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Frost Elektrodrache
Void Elektrodrache Widderreiterin
Void Elektrodrache
Eisgolem Void Frost
Bomber
Hexenmutter Eisgolem Frost Elektrodrache Widderreiterin
Bomber
Eisgolem Frost Elektrodrache Widderreiterin
Void Elektrodrache Widderreiterin
Void Elektrodrache Holzfäller
Void Elektrodrache Widderreiterin
Void Elektrodrache
Eisgolem Void
Void Frost Elektrodrache
Eisgolem
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Bomber
Void Bomber Elektrodrache
Bomber Void Elektrodrache Hexenmutter
Void
Void
Void
Void Elektrodrache
Eisgolem Frost Hexenmutter Bomber Elektrodrache
Void Elektrodrache Widderreiterin
Void Elektrodrache Widderreiterin
Void
Eisgolem Void Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Void Frost
Void
Void Bomber Elektrodrache
Void Frost Elektrodrache
Void Frost Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Frost
Void Elektrodrache Holzfäller
Bomber Eisgolem Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Frost
Void Elektrodrache
Void

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