Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler
Gift
Musketierin Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Elixiersammler
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Walküre Musketierin Schweinereiter Gift Infernoturm Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Walküre Musketierin

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Musketierin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Walküre Musketierin Gift
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Walküre Musketierin Gift
Infernoturm
Elixiersammler
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Knall Musketierin Infernoturm Walküre Gift
Knall
Eisgeist Walküre Musketierin Infernoturm Gift
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Infernoturm
Musketierin
Eisgeist Walküre Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Knall Walküre Musketierin Gift
Elixiersammler
Gift
Eisgeist Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Musketierin Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Musketierin
Infernoturm Walküre Musketierin
Infernoturm Walküre Musketierin
Walküre Gift
Knall Walküre Musketierin
Musketierin Infernoturm Eisgeist Knall Gift
Knall Walküre Musketierin Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Eisgeist Walküre Musketierin Infernoturm
Walküre Gift Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Gift
Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Musketierin
Walküre Eisgeist Knall Gift
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall
Walküre Musketierin Infernoturm Gift
Eisgeist Knall Walküre Musketierin
Knall Walküre Gift Eisgeist Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Gift Knall Walküre Musketierin
Eisgeist Knall Walküre Musketierin Infernoturm
Walküre Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Walküre Musketierin
Gift Eisgeist Knall Musketierin
Walküre Musketierin Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Eisgeist Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Walküre Musketierin Infernoturm
Knall Walküre Gift
Walküre Infernoturm
Walküre Musketierin
Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Musketierin Gift
Walküre Gift Knall Musketierin Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Walküre Musketierin Gift
Gift Knall Walküre
Gift Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Musketierin Gift
Gift Knall Walküre Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Eisgeist Walküre
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Walküre Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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