Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Koboldgang Ritter Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Koboldgang

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Koboldgang Eisgeist Ritter Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Ritter Prinzessin
Eisgeist
Koboldfass Ritter Prinzessin
Infernoturm
Ritter
Koboldfass Koboldgang Eisgeist Prinzessin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Rakete

Verteidigungssynergien 7 10

Koboldfass
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz Prinzessin
Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Kampfholz Prinzessin Rakete
Infernoturm
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eisgeist Ritter Prinzessin Rakete
Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Koboldgang Ritter
Kampfholz Prinzessin Rakete
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Rakete Koboldgang Eisgeist Prinzessin
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz Rakete
Rakete Koboldgang Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Ritter
Infernoturm Rakete Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Eisgeist Koboldgang Ritter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz Rakete
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz Rakete
Koboldgang Rakete Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Ritter
Rakete Koboldgang Eisgeist Prinzessin
Koboldgang Rakete Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Ritter
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldgang Infernoturm Ritter
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz Rakete
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz Rakete
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Ritter Kampfholz Rakete
Rakete Kampfholz
Eisgeist Prinzessin Rakete
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Rakete
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin
Rakete Eisgeist
Kampfholz Rakete
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Prinzessin Rakete
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Ritter Prinzessin Rakete
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Koboldgang Eisgeist Kampfholz Prinzessin Rakete
Prinzessin Rakete
Kampfholz Prinzessin Rakete
Rakete

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