Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Friedhof
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Skelette Knall Eisgolem

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Friedhof Blasrohrkobold
Skelette
Knall
Eisgeist Feuerball Friedhof Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Friedhof Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Friedhof
Infernoturm
Friedhof
Knall Eisgolem Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Friedhof

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Skelette Eisgolem Feuerball Blasrohrkobold
Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Eisgolem Infernoturm
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Eisgolem Infernoturm Blasrohrkobold
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Skelette Knall Feuerball Blasrohrkobold
Friedhof
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette
Eisgeist Skelette Eisgolem Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Knall Eisgolem Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerball
Skelette Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Eisgolem Feuerball Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Eisgolem
Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Feuerball Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Feuerball Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm
Knall Eisgeist Skelette Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold
Knall Feuerball
Skelette Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Skelette Knall Eisgolem Feuerball Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Blasrohrkobold
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Eisgolem Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Feuerball Blasrohrkobold
Knall Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Feuerball Blasrohrkobold
Knall Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
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Feuerball
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Feuerball Knall Blasrohrkobold
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