Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Funki
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Frost Hexe Riesenskelett Funki Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Frost Hexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Funki
Frost
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Frost Riesenskelett Kampfholz Funki
Frost
Skelettarmee Funki Megaritter
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Frost Kampfholz
Megaritter
Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Drei Musketierinnen Hexe Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Frost Riesenskelett
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Frost Hexe
Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Frost Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Drei Musketierinnen Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Megaritter Frost Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Skelettarmee Drei Musketierinnen Frost Kampfholz Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Riesenskelett Megaritter
Funki Drei Musketierinnen
Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe Kampfholz Funki
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfholz Funki
Riesenskelett Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Frost Hexe
Skelettarmee Funki Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen Hexe Funki
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Drei Musketierinnen Frost Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Funki
Frost Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Frost Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Frost
Kampfholz
Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz Funki
Drei Musketierinnen Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Drei Musketierinnen Hexe Kampfholz Funki
Drei Musketierinnen Kampfholz Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Frost Funki
Funki
Drei Musketierinnen Kampfholz Funki Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Hexe Funki
Frost Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Skelettarmee Frost Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Kampfholz
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz Funki
Hexe
Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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