Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Tunnelgräber
Knall
Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eismagier Megalakai Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Eismagier Megalakai

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Riese Eismagier Tunnelgräber Gift Knall
Riese
Dunkler Prinz Megalakai Tunnelgräber Gift Knall Kobolde Eismagier
Kobolde
Tunnelgräber Riese Knall
Eismagier
Dunkler Prinz Riese Knall
Megalakai
Riese Knall Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Riese Kobolde Gift Knall Dunkler Prinz Megalakai
Gift
Riese Tunnelgräber Dunkler Prinz Megalakai Knall
Knall
Riese Megalakai Tunnelgräber Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Dunkler Prinz
Eismagier Megalakai Gift Knall
Riese
Kobolde
Eismagier Megalakai Gift Knall
Eismagier
Dunkler Prinz Kobolde Megalakai Gift Knall
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Knall
Gift
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Knall
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Tunnelgräber Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Knall
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Megalakai Knall
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Megalakai
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Megalakai
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Megalakai Knall
Megalakai Eismagier Gift Knall
Gift Knall
Kobolde Eismagier
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Tunnelgräber
Kobolde Eismagier Gift Dunkler Prinz Megalakai Knall
Megalakai Eismagier Gift Knall
Dunkler Prinz Eismagier Knall
Dunkler Prinz Kobolde Megalakai Gift Knall
Knall
Dunkler Prinz Kobolde Gift
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Megalakai Knall
Gift Knall Dunkler Prinz Eismagier Megalakai
Dunkler Prinz Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Kobolde Knall
Gift Megalakai Tunnelgräber Knall
Dunkler Prinz Kobolde Knall
Dunkler Prinz Knall
Dunkler Prinz
Gift Eismagier Knall
Dunkler Prinz Kobolde Eismagier Megalakai
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kobolde Megalakai Gift
Megalakai
Dunkler Prinz Megalakai
Dunkler Prinz Gift Knall
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kobolde Megalakai Gift Knall
Gift Dunkler Prinz Eismagier Megalakai Knall
Eismagier Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Knall
Gift Eismagier Megalakai Knall
Gift
Gift Eismagier Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Kobolde Gift
Tunnelgräber Gift Dunkler Prinz Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Dunkler Prinz Megalakai Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai
Tunnelgräber Gift Eismagier Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Eismagier Knall
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz
Gift Eismagier Megalakai Knall
Tunnelgräber Gift Dunkler Prinz Megalakai
Gift Knall
Gift Knall
Dunkler Prinz Megalakai
Knall Gift
Gift Knall
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber Knall

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