Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königsgeist Tunnelgräber Lakaien Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Königsgeist Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Eisgeist Tunnelgräber Gift Knall Elektromagier
Eisgeist
Lakaien P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Gift Knall Königsgeist Eisgeist Elektromagier
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Knall Elektromagier Lakaien
Gift
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Königsgeist Knall
Knall
Eisgeist Tunnelgräber P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Lakaien Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Königsgeist
Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist
Knall Königsgeist Tunnelgräber Lakaien P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Lakaien
Eisgeist P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Knall Elektromagier
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Königsgeist Tunnelgräber Lakaien P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Königsgeist Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift
Königsgeist Lakaien Knall Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Gift Knall
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Königsgeist Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Königsgeist Knall
Lakaien Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Knall Elektromagier
Königsgeist Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Lakaien P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Eisgeist Königsgeist Lakaien Knall Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Eisgeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Lakaien P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Königsgeist Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A. Gift Knall
Lakaien Gift Königsgeist P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist Tunnelgräber Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Lakaien Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Lakaien
Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Knall
Lakaien Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgeist
Tunnelgräber Gift Königsgeist Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Königsgeist Tunnelgräber Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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