Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Koboldgang Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Königsgeist Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Königsgeist Koboldgang Tunnelgräber Walküre Knall
Königsgeist
Drei Musketierinnen Koboldgang Tunnelgräber Walküre Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Königsgeist Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen Königsgeist
Elixiersammler
Walküre
Drei Musketierinnen Königsgeist Koboldgang Knall
Knall
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Königsgeist Lakaienhorde Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Drei Musketierinnen
Knall
Königsgeist
Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Knall
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber
Koboldgang Knall
Elixiersammler
Walküre
Koboldgang Knall
Knall
Drei Musketierinnen Königsgeist Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Königsgeist Walküre Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Knall
Walküre Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Lakaienhorde Tunnelgräber Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsgeist Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre Knall
Drei Musketierinnen Walküre Königsgeist Koboldgang Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Drei Musketierinnen Königsgeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall
Walküre Knall Königsgeist
Drei Musketierinnen
Königsgeist Koboldgang Walküre Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königsgeist Knall
Königsgeist Koboldgang Tunnelgräber Walküre Knall
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Knall
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Knall Walküre
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaienhorde Walküre Knall
Walküre Königsgeist Lakaienhorde Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Lakaienhorde Walküre
Königsgeist Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Lakaienhorde Walküre Knall
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Knall
Knall
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Knall
Tunnelgräber Walküre Knall
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsgeist Knall
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Drei Musketierinnen Knall
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Königsgeist Tunnelgräber Knall

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