Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Rammbock Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Zappys Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Barbaren Zappys Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Rammbock Zappys Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Rammbock
Pfeile
Bogenschützen Rammbock Koboldfass
Barbaren
Eisgolem
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Zappys
Rammbock
Eisgolem Bogenschützen Pfeile Zappys Koboldfass
Zappys
Eisgolem Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Eisgolem Pfeile Rammbock Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Eisgolem Skelettarmee
Pfeile
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Pfeile Zappys Skelettarmee
Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Zappys
Rammbock
Zappys
Barbaren Eisgolem Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
Barbaren Skelettarmee Zappys
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Zappys
Barbaren Skelettarmee Zappys
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile Barbaren Eisgolem
Barbaren Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Eisgolem Zappys
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Pfeile Eisgolem Zappys
Pfeile Bogenschützen Zappys
Barbaren Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Pfeile Barbaren Zappys
Barbaren Skelettarmee Zappys
Barbaren Skelettarmee Zappys
Barbaren Pfeile Zappys Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Barbaren Zappys Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Barbaren Eisgolem Zappys
Barbaren Zappys
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Zappys
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Barbaren Zappys Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Barbaren Eisgolem Zappys
Barbaren Zappys Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Zappys
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Eisgolem Zappys
Barbaren Zappys Skelettarmee
Barbaren Eisgolem Zappys Skelettarmee
Barbaren Zappys Skelettarmee
Barbaren Zappys
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Eisgolem Zappys
Bogenschützen Barbaren Zappys Skelettarmee
Barbaren Zappys Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem
Pfeile Bogenschützen Barbaren Eisgolem Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Zappys Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Zappys
Zappys

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