Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Bombenturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Pfeile Bombenturm Kampfholz Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze
Bombenturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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