Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldkäfig Bowler
Pfeile
Bogenschützen Bowler
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Bowler
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Bowler Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Bowler Koboldgang Kampfholz
Bowler Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Bowler Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Koboldkäfig Bowler
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Pfeile Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Bowler Koboldgang Koboldkäfig
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz

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