Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Banditin Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Bogenschützen
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Pfeile Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Kampfholz Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Banditin Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Kampfholz Banditin
Feuerball Pfeile Kampfholz Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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