Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Pfeile
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 12

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Pfeile Koboldgang Infernoturm
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Bogenschützen Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball

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