Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eisgolem Megaritter
Infernoturm
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 15

Bogenschützen
Eisgolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eisgolem Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Bogenschützen Pfeile Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Bogenschützen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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