Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Blitz
Prinz Kanonenkarre
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinzessin Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Koboldgang
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanonenkarre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Kanonenkarre
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Kanonenkarre Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Prinz Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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