Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Fischer
Knall
Bogenschützen Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bogenschützen Fischer
Gift
Bogenschützen Wächter Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Wächter Fischer Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenkobold
Wächter
Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Kampfholz Fischer
Kampfholz
Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Bogenschützen Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
Fischer Bogenschützen Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Wächter Riesenkobold Fischer
Fischer
Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Wächter Pfeile Riesenkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Bogenschützen
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bogenschützen Wächter Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer
Pfeile Bogenschützen Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fischer
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.

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