Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Pfeile Schweinereiter
Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Prinz Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Eisgolem
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Eisgolem
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eisgolem
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Kampfholz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz

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