Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bowler Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Riese Bowler Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Bogenschützen Ritter Bowler
Ritter
Bogenschützen Friedhof Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Friedhof Bogenschützen Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Bowler
Friedhof Bogenschützen Pfeile Riese Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Riese Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Friedhof
Pfeile Ritter Riese Bowler Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riese Bowler Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Ritter Bowler Kampfholz
Pfeile
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Pfeile Bowler Kampfholz
Riese
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bowler Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bowler Bogenschützen Ritter
Ritter Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Kampfholz
Ritter Bogenschützen Bowler Kleiner Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Bowler Kampfholz
Pfeile Bogenschützen
Bowler Ritter Kampfholz
Bowler Pfeile Kampfholz
Ritter
Bowler Kampfholz
Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Bogenschützen Ritter Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Ritter Bowler Kleiner Prinz
Bowler Bogenschützen Pfeile Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Bowler Kampfholz
Ritter Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Kampfholz
Ritter Bowler
Pfeile Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Bowler
Ritter
Ritter Kampfholz
Ritter Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Bowler Ritter
Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Ritter Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Bogenschützen Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Bowler
Pfeile Ritter Bowler Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Ritter Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Bowler

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