Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Suspicious Bush Goblin Demolisher Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Demolisher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Suspicious Bush Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Goblin Demolisher Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Suspicious Bush Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Suspicious Bush Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Goblin Demolisher Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Pfeile Goblin Demolisher Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Goblin Demolisher Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Ritter Suspicious Bush Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile Ritter Suspicious Bush Goblin Demolisher
Eismagier
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 5

Bogenschützen
Ritter Eismagier
Pfeile
Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Goblin Demolisher Eismagier Kleiner Prinz Pfeile
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Ritter
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Goblin Demolisher
Ritter Eismagier
Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter Eismagier
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Bogenschützen Goblin Demolisher Eismagier
Bogenschützen Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile
Eismagier
Ritter Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Eismagier Pfeile Ritter Goblin Demolisher
Pfeile Bogenschützen Eismagier
Ritter Eismagier
Pfeile Goblin Demolisher
Ritter
Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen Ritter Goblin Demolisher Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Ritter Goblin Demolisher Eismagier Kleiner Prinz
Goblin Demolisher Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber
Ritter
Ritter
Ritter
Pfeile Bogenschützen Goblin Demolisher Eismagier
Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter
Ritter
Ritter
Pfeile
Ritter
Bogenschützen Goblin Demolisher
Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Eismagier
Bogenschützen Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Kleiner Prinz

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