Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Prinz Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz
Prinz Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz
Ritter Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Walküre Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Magier
Prinz Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz
Pfeile Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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