Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier Jäger P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Magier Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Jäger
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Magier Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Jäger
Gift
Bogenschützen Magier Jäger
Blitz
Rammbock Magier Jäger Goblinstein
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Rammbock Jäger Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Jäger
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Rammbock Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Magier Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Magier Jäger
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Bogenschützen
Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Jäger
Jäger Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A.
Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Bogenschützen Magier
Jäger P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Magier Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Jäger Kampfholz Bogenschützen
P.E.K.K.A. Jäger
Magier Bogenschützen Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Magier Bogenschützen Jäger
P.E.K.K.A. Bogenschützen Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier Bogenschützen
Bogenschützen Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Jäger
Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Jäger
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Jäger Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Jäger
Pfeile Kampfholz Magier Jäger
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier Jäger
Magier
Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier Jäger
Pfeile Kampfholz
Magier Jäger
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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