Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass
Walküre
Bogenschützen Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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