Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Großer Gräber Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Widderreiterin Großer Gräber
Walküre
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile
Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Hexe Kampfholz
Skelettarmee Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Großer Gräber
Pfeile Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin
Großer Gräber Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Walküre Bogenschützen Hexe Kampfholz Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Walküre Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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