Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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