Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Bogenschützen
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile
Feuerball Walküre
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

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