Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ballon Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Eismagier Walküre Holzfäller Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Bogenschützen Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Bogenschützen Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Kampfholz Eismagier Holzfäller
Pfeile
Walküre Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile Kampfholz Eismagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Kampfholz Eismagier
Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Walküre Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Eismagier Pfeile Kampfholz Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Eismagier
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Pfeile Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Kampfholz Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Eismagier
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Eismagier
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz

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