Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenhütte Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Drachenbaby Bowler Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Bowler
Gift
Bogenschützen Barbarenhütte
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Bowler
Rakete
Barbarenhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Drachenbaby Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Bogenschützen Königsgeist Drachenbaby Bowler Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Heilungsgeist Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Bowler Riesenkobold Königsgeist
Heilungsgeist
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Barbarenhütte
Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Drachenbaby
Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenhütte Barbarenfass Bowler Riesenkobold
Bowler
Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby
Königsgeist
Bogenschützen Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Barbarenfass Barbarenhütte Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Heilungsgeist
Barbarenhütte
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Bowler
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Bogenschützen
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Bogenschützen
Barbarenhütte Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Bogenschützen Drachenbaby Königsgeist
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Bowler Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte
Bogenschützen Barbarenfass Bowler Königsgeist
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Bowler Riesenkobold Königsgeist
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Bowler Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Bowler
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Bowler Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Barbarenhütte Bowler Königsgeist
Barbarenhütte
Bowler Königsgeist Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen Barbarenfass Bowler Königsgeist
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Bowler Königsgeist
Barbarenhütte Bowler Riesenkobold
Bowler Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Bowler Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenhütte Bowler Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Riesenkobold
Bowler
Bowler Riesenkobold
Bowler Barbarenhütte Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Bowler
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Bowler Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Königsgeist
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby Bowler
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Bowler
Barbarenfass Bowler
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Königsgeist
Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Bowler
Bowler
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Riesenkobold Königsgeist

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