Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Großer Gräber
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Walküre Großer Gräber Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Barbaren
Lakaienhorde
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Großer Gräber
Kampfholz
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre Kampfholz
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Großer Gräber
Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Magier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Bogenschützen Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Magier
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Großer Gräber
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Bogenschützen Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Magier Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Großer Gräber
Magier Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre
Großer Gräber Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Kampfholz Großer Gräber
Walküre Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Bogenschützen Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Großer Gräber Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier

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