Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold
Prinz
Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold

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