Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Jäger
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Jäger
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Jäger
Blitz
Kampfheilerin Jäger
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Kampfheilerin Gift Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Kampfheilerin
Bogenschützen Spiegel Barbarenfass Gift Jäger
Spiegel
Tunnelgräber Kampfheilerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Bogenschützen Kampfheilerin Spiegel Jäger Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Jäger
Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Spiegel Gift Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Gift Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Barbarenfass Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Spiegel Bogenschützen Barbarenfass Gift Jäger
Spiegel
Kampfheilerin Barbarenfass Gift Jäger Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Spiegel Kampfheilerin Gift Jäger Tunnelgräber Megaritter
Gift
Kampfheilerin Spiegel Barbarenfass Megaritter
Jäger
Kampfheilerin Spiegel Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Spiegel Barbarenfass Gift Jäger Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Jäger Kampfheilerin Megaritter
Jäger Megaritter Bogenschützen
Jäger Megaritter
Kampfheilerin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Bogenschützen Jäger Megaritter
Jäger Bogenschützen Gift
Kampfheilerin Barbarenfass Gift Megaritter
Jäger
Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Gift Barbarenfass Jäger Megaritter
Jäger Bogenschützen Gift
Jäger Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Barbarenfass Gift Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter Gift Jäger
Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Gift Jäger Bogenschützen Kampfheilerin Megaritter
Jäger
Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass
Gift Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Jäger
Jäger Megaritter Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Jäger Megaritter
Gift Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Kampfheilerin Jäger
Megaritter Kampfheilerin Jäger
Megaritter Barbarenfass Gift
Megaritter Jäger
Megaritter Gift
Megaritter Jäger
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Gift Jäger
Gift Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Jäger
Bogenschützen Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift Jäger Megaritter
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Jäger Megaritter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Jäger
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Bogenschützen Jäger
Gift
Gift Jäger Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Jäger
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Jäger Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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