Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tornado Bombenturm Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Tornado
Koboldfass
Großer Gräber Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Barbarenfass
Elektromagier
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Barbarenfass Bombenturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Tornado Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Tornado
Bombenturm Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Tornado Bogenschützen Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Tornado Elektromagier Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Großer Gräber Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Barbarenfass Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Bombenturm Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Tornado Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Tornado Bogenschützen Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass
Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Elektromagier
Skelettarmee Großer Gräber
Bogenschützen Bombenturm Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Großer Gräber Bombenturm Skelettarmee
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Tornado Großer Gräber
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Großer Gräber
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Tornado
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Elektromagier

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