Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber Bombenturm Gift Magieschütze Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mauerbrecher Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Bogenschützen Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Bogenschützen Magieschütze
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Bombenturm Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen
Bombenturm
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Bogenschützen Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Großer Gräber Bombenturm
Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Gift Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Gift
Bombenturm Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Gift Kampfholz Bogenschützen Magieschütze
Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen
Gift Bogenschützen Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Großer Gräber
Gift Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Bogenschützen Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Gift Kampfholz
Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Bogenschützen Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Gift Bogenschützen Bombenturm Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Bogenschützen Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Gräber
Gift Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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