Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Walküre Megaritter
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns